Sasurai no Sekai est un monde où se croisent, se confondent et se confrontent des personnages de quasiment tous les univers de fictions connus. Il vous est libre d'incarner presque n'importe quel protagoniste de mangas ou manhwas, jeux-vidéos ou même de comics. Tous sont envoyés dans un univers unique, mêlant mythologie et folklore d'origine Japonaise, Chinoise ou Coréenne. Débutez tous une aventure unique dans un univers nouveau. Faites évoluer vos personnages pour leur faire retrouver leur puissance d'antan et finalement la dépasser !

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 FT - Hisoka

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MessageSujet: FT - Hisoka   Lun 6 Oct - 15:16


FT d'Hisoka

Répartition des Points


400 Points Disponibles au lvl 21

Force : 60+30+30 = 120
Résilience : 50+30 = 80
Agilité : 50+50 = 100
Réflexes : 20+60 = 80
Astuce : 20
Spiritualité : 0

Pv : 1000
Pm : 100

Légende
[X] = Carac de Base
[X] = Gain de Niveaux
[X] = Gain d'Objets

Artefacts Possédé
[Anneau physique Suprême]
[Un petit anneau]
[+30 Force / +30 Résilience]

[Vision du Tigre Blanc]
[A l'inverse des autres trésors sacrés, la Vision du Tigre Blanc n'est pas un objet physique. Il s'agit d'un artefact quasiment suprême qui ne fait qu'un avec son maître et lui donne un instinct développé au delà de toutes limites connues.]
[Donne +3 Esquives et une seconde Action 0]
[Rang] : 1


Bonus Physique : 80
Résistance Physique : 53
Actions : 4
Esquives : 9
Bonus Magique : 13
Résistance Magique : 10


Dégâts de Base : 28
Mise en Défense : 40


Liste de vos Techniques





Nom : Lancer de cartes
Description :Hisoka est un expert du maniement des cartes. Il est en mesure de les envoyer vers son adversaire avec une immense puissance et les transformer ainsi en armes mortelles. Même si cela ne semble pas bien dangereux, il ne faut pas s'y fier car les cartes peuvent se planter dans la chair comme si ce n'était rien. Afin de maximiser les dommages, le magicien peut envoyer des salves de cartes.
[Dégâts] : 80 Pv Dégâts physique à distance
[Effet spécial] : Hisoka peut utiliser une salve de carte pour viser deux adversaires proches de quelques mètres l'un de l'autre. Dans ce cas là, les dégâts - bonus de force compris - sont baissés à 70% mais affectent les deux cibles.
[Rang] : 5




Nom : Texture trompeuse
Description :Hisoka peut mettre son aura sur n'importe quelle surface mince (comme le papier ou le tissu) et changer son apparence. Il utilise principalement cette capacité de tromperie, en combat, il peut changer un chiffon et l'attacher avec son Bungee Gum pour tromper un ennemi en lui faisant croire qu'il est indemne de ses attaques en faisant ressembler à des vêtements,à de la peau , ou à des membres. La même chose peut être appliqué en dehors des combats. Toutefois, si un contact physique est fait la supercherie devient évidente.
[Coût] : 70 Pm + 15 Pm / Action par utilisation (+2 BG pour coller sur soi)
[Effet] : Peut modifier l'apparence d'un objet fin
[Niveau] : 10
[Rang] : 1




Nom : Bungee Gum
Description :Hisoka peut changer son aura créant ainsi une substance collante incroyable quelque peu semblable au chewing-gum, mais en beaucoup plus fort. Elle possède de plus son élasticité. A l'oeil nu il est impossible de voir le Bungee gum ce qui rend la technique si redoutable et si stratégique. (Les techniques en découlant ne font pas de dégâts, elle permettent par la ruse d'en mettre)
[Coût] : X Pm (X max = Astuce)
[Effet] : En Action 0 (non cumulable avec l'esquive), Hisoka peut transformer sa Mana pour générer son Bungee Gum qui lui sera utile pour ses techniques. Pour 2 Pm ainsi dépensés, il génère 1 unité de Bungee Gum (BG) - Le Bungee Gum est invisible à moins de posséder une Astuce supérieure à 100.
[Niveau] : 1
[Rang] : 1




Nom : Fil élastique
Description :Hisoka est en mesure de coller sur son adversaire un fil élastique fait de sa Bungee gum. Pour cela deux hypothèses. Soit il l'envoie à distance sur son adversaire ; soit il le lui applique en même temps qu'un coup de poing ou n'importe quel impact physique. Le fil peut s'étendre sur une distance maximale de 2 actions (20m) s'il reste accroché à Hisoka. Une fois une personne attachée, il peut la tirer vers lui.
Le magicien peut tout aussi bien utiliser cette technique sur des objets ou des éléments de l'environnement. Une fois le fil posé sur quelque chose, Hisoka peut coller l'autre extrémité sur autre chose et ne plus être relié à lui. Dans ce cas le fil s'étend jusqu'à un maximum d'une action (soit 10m). A tout moment, du simple fait de sa volonté, Hisoka peut faire se rétracter le fil et rapprocher les deux éléments collés.
Le fil n'étant pas visible et fait de nen, il est impossible de le retirer à main nue. Le seul moyen est de le détruire via des techniques magiques. (Toutefois il faut déjà s'être fait avoir par la technique une fois, personne ne va lancer des techniques dans le vide sans raison)
[Coût] : 20 BG
[Effet] : Génère un fil élastique de 1 à 2 actions de distance (cf Description)
[Niveau] : 30
[Rang] : 1




Nom : Les bottes collantes
Description :Légère variante du fil élastique. Hisoka est en mesure de concentrer son Bungee gum dans ses pieds. Deux utilisations sont possibles:
- Se suspendre tel un pendule et pouvoir monter ou descendre à volonté
- Se coller au sol grâce aux propriétés adhérentes et ne pas pouvoir être repoussé
[Coût] : 30 BG
[Effet] : Permet de se stabiliser à un objet particulier.
[Niveau] : 50
[Rang] : 1




Nom : Gum-gum géante
Description :Hisoka forme une grande quantité de Bungee gum avec ses deux bras. Il s'en sert ensuite afin de la coller sur un adversaire qui viendrait tenter de lui mettre un coup. Il ne réduit pas les dégâts mais il empêche tout bonnement d'attaquer, le membre se retrouvant soudainement coincé dans la gomme collante. Si l'adversaire possède une plus grande force physique qu'Hisoka, il est en mesure de passer à travers le Bungee gum, sinon il ne l'est pas. En revanche, la magie n'est pas concernée et passe à travers comme si de rien était.
[Coût] : 60 BG
[Effet] : Paralyse un adversaire pris dedans pour 3 actions. Une Force supérieure à 150 permet de s'en défaire.
[Niveau] : 80
[Rang] : 1




Nom : Bouclier collant
Description :Variante de la Gum-gum géante. Hisoka se sert se son bouclier de gomme collante afin d'intercepter des projectiles qui fuseraient dans sa direction. Une fois réceptionnées et arrêtés, le magicien peut les renvoyer avec 1,5 fois plus de force qu'à leur arrivée. (Ce n'est pas la technique qui fait des dégâts, elle ne fait que renvoyer)
[Coût] : 100 BG
[Effet] : Renvoi des projectiles sur l'adversaire. Les dégâts renvoyés sont les dégâts (avec bonus) infligés par l'adversaire, auxquels est ajouté le bonus force d'Hisoka
[Niveau] : 120
[Rang] : 1




Nom : Aura meurtrière
Description :Hisoka peut faire planer son aura meurtrière sur une zone d'une action (10m) de diamètre. Les personnes se trouvant dans le champs d'action sont tétanisées par la peur ce qui les pousse à fuir ou bien les paralyse sur place. Ne fonctionne que sur les PNJs et les PJs ayant au minimum 5 niveau de moins
[Coût] : 50 Pm / Action
[Effet] : Réduit l'Agilité de 20 chez les personnages ayant un niveau inférieur à celui d'Hisoka d'au moins 20.
[Niveau] : 30
[Rang] : 1




Nom : Folie sanguinaire
Description :Si l'on pousse Hisoka dans ses derniers retranchements, si on le rend fou de rage ou bien encore si on l'excite trop, il peut rentrer dans une véritable folie sanguinaire qui ne s'apaise que lorsqu'il fait couler le sang. Quand cela arrive, il ne pense à rien d'autre qu'à tuer et devient insensible à la douleur (les blessures existent tout de même).
Folie sanguinaire
[Coût] : S'active automatiquement lorsqu'il ne reste que 10% des Pv max d'Hisoka
[Effet] : Double le bonus aux dégâts physique - ignore la douleur
[Niveau] : 50
[Rang] : 1
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